4 SIEŤOVÉ NORMY A ŠTANDARDY

Navrhnúť, skonštruovať, vyrábať a predávať počítačové siete môže v zásade ktokoľvek, kto na to má potrebné vývojové, výrobné, odbytové a ďalšie nevyhnutné kapacity. Pritom samozrejme môže uplatniť svoje vlastné predstavy o tom, ako by počítačové siete mali vyzerať a fungovať, a tieto predstavy do svojich produktov zabudovať. Môže sa ale taktiež stať, že predstavy iných výrobcov budú viac či menej odlišné, a siete od rôznych výrobcov potom nebudú schopné vzájomnej spolupráce. Niektoré veľké firmy sa napríklad uspokoja s tím, že ich riešenie je a zostane proprietárne, ale iné budú naopak usilovať o to, aby prišiel niekto dostatočne nezávislý a stanovil spoločné jednotiace zásady, z ktorých potom bude možné vychádzať. Tlak na existenciu takýchto spoločných zásad sa stal podnetom pre vznik tzv. referenčného modelu ISO/OSI. No i v oblasti počítačových sietí sa vyvinuli i niektoré alternatívne sieťové filozofie (sieťové modely). Najznámejší z nich je zrejme sieťový model TCP/IP, ale existujú aj niektoré ďalšie, ako napríklad model XNS (Xerox Networking System) a z neho odvodené koncepcie (napr. model IPX/SPX, používaný firmou Novell). Všetky sieťové modely v princípe popisujú sieťovú komunikáciu, ktorá by nám mala umožniť spojenie navzájom si nie príliš podobných počítačov. Možnosti spojenia rôznych počítačov sa dosahujú tým, že tieto počítače používajú rovnaké komunikačné protokoly.

4.1 Hierarchia protokolov

4.2 Referenčný model OSI/ISO